心系V娜用户心系V娜

因为我主玩王者荣耀,所以我就说一说我在王者荣耀之中,对队友选择英雄的感受吧!相信不少人都有这样的感觉,那就是在打排位时,因为非常的在乎输赢,所以在选英雄时,就会非常的关注队友会选择什么样的英雄,有的时候,看到队友选这样的英雄,心里就会比较踏实,而有的时候,队友选择那样的英雄,你就会感觉这局悬了,甚至都没有打的动力了。队友选择这样英雄我心里会比较踏实。先说一说各个位置上,选什么样的英雄能够让人踏实,上单位:花木兰、铠、曹操、宫本等等,中单位:诸葛亮、嬴政、不知火舞都等等,打野位:李白、露娜、猴子等等,射手位:李元芳、马可波罗、虞姬等等,辅助位:张飞、女娲等等。其实选择这些英雄只是一方面,另一方面要看熟练度,进局之后,要是能看到队友的熟练度都很高,那么心里面就会踏实很多。队友选择这样的英雄我心里会非常忐忑。其一、腿短脆皮的英雄:后羿、鲁班、安琪拉、王昭君等等,这类英雄不管伤害多高、控制多强,没有位移腿短都是硬伤,再加上本身就非常的脆,特别容易被抓、被秒。其二、被版本抛弃的英雄:比如大部分都的射手,这类英雄版本不强势,选择了都会比较难赢。其三、十个里面几个坑的英雄:比如韩信,这类英雄普遍既靠操作又靠意识,不少人玩这类英雄都是大坑,让人很是害怕。以上就是我对队友选择不同英雄的不同感受!...全文

王者天黑君用户王者天黑君

随着魔兽世界怀旧服中近战职业的崛起,目前游戏中有很多玩家都在玩狂暴战,毕竟狂暴战的特点就是一身极品也能打,一身“三大毕业”也能打,不过无论是高端狂暴战还是“咸鱼”狂暴战玩家都会根据职业BIS来配装,比如项链方面几乎所有的狂暴战都会选择黑龙项链。BIS装存在命中溢出问题?在狂暴战的BIS装列表中,黑龙项链是全版本BIS,也就是说拿到黑龙项链之后一直用到关服都不用换项链了,并且由于黑龙头的价格越来越低,黑龙项链也变成了性价比最高的一件装备,然而在怀旧服中真的没有能够打败黑龙项链的装备吗?显示是有的,只不过由于BIS装深入人心,所以这件装备总被狂暴战玩家们所忽略。哈卡之眼优于黑龙项链现阶段魔兽世界怀旧服ZG副本中的哈卡会掉落一件名为哈卡之眼的项链,而这件装备在属性上是由于黑龙项链的。排出防御向的属性,黑龙项链拥有1.6%的暴击和1%命中,而哈卡之眼拥有1%的暴击和40攻强,抵消1%暴击之后,我们只需要看看0.6%暴击加1%命中收益和40攻强哪个收益高就可以了。按照狂暴战的计算公式,1%命中≈18-20攻强,1%暴击≈25-28攻强,即便是我们按照最高的攻强来计算,黑龙项链的攻强也只有36.5,而哈卡之眼却有40点攻强,可见在进攻属性方面哈卡之眼是优于黑龙项链的。虽然两者差距并不多,但是玩家理解的BIS装应该都是最强的装备,为什么比哈卡之眼属性差的黑龙项链会成为狂暴战的BIS呢?这里就牵扯到暴击阈值的问题。“圆桌理论”下的暴击阈值暴击这个属性对于狂暴战来说是优先级仅次于攻强,甚至在装备比较差的情况下,暴击的优先级还高于攻强,原因就是狂暴战的输出核心是乱舞,提升DPS最有效的方式就是提高乱舞的覆盖率,而想要覆盖更多的乱舞就必须有暴击的支撑,不过暴击同样是有阈值的。按照魔兽世界近战“圆桌理论”,以305的武器熟练度为例,暴击阈值为34%+命中,也就是说当你只有6%命中(达标命中)的时候,40%的暴击就达到了阈值。目前很多狂暴战玩家都追求满BUFF打副本,一个龙头BUFF就加5%的暴击,再加上其他世界BUFF以及自身暴击属性,很容易达到40%的暴击。想要追上暴击阈值,必须堆命中达到阈值就意味着暴击收益急速下降,但是即便是现阶段狂暴战在各种世界BUFF的加成下暴击属性都很容易超过40%,到了安其拉,乃至NAXX阶段,暴击会达到一个令人瞠目的程度,而这个时候想要提高暴击的收益就需要堆命中,这也是为什么狂暴战的第六阶段BIS装中存在大量命中的原因。黑龙项链成为BIS装的原因了解以后,那么如何搭配装备就显而易见了,在命中合格,并且没有达到暴击阈值之前,哈卡之眼是优于黑龙项链的,如果你喜欢拿满BUFF打副本,暴击达到阈值的话,那么还是老老实实的使用黑龙项链,并且尽可能地用堆砌命中的方式来追上暴击阈值。当然,随着狂暴战玩家对职业机制的不断挖掘,目前还出现了“卡副手英勇”的方法无视命中和暴击阈值,但是“卡副手英勇”并不能100%的成功,即便是使用WA检测和“卡英勇宏”也需要玩家全神贯注的盯着图标,对精力的消耗非常大,因此并不推荐非竞速团使用“卡英勇”的方式提高伤害。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!...全文

有没有与GTA类似的手游?

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南浔北戰用户南浔北戰

手机上GTA类型的手游还是不多,之前也回答过好多类似的问题了,听过条友的评论流言,最终觉得这几款还不错,如果有其他的好游戏也欢迎大家补充~【荒野老城DX:Retro City Rampage DX】2012年的独立作品,陆续登陆各大主机、掌机、PC平台,终于登陆App Store,然而并没有被大部分人认出来:(开放式世界,没事儿可以偷偷车、遛遛街、干干条子。或者,还有60多个主线任务可以体验下胡逼的剧情。除此之外,还有40来个街机挑战。。这些接机挑战直接能干废不少三分钟游戏app,酷游戏里有50多种载具(包括自行车和滑板还有马里奥里面的耀西摩托(估计好多人不知道这个梗了))、吉他手枪火箭筒等20来种武器、还有超过200种办法给你的角色穿的人模狗样,怎么样?够棒吧。还没完呢,游戏里还包含与我的世界、超级肉食男孩、像素跑者、超级开饭时间等独立游戏的crossover,在大地图右下角的游戏厅能玩到这些游戏。这些独立游戏开发商的关系还挺好【恶霸鲁尼周年纪念版:Bully: Anniversary Edition】GTA开发商R星出品的经典开放式冒险游戏,IGN8.7分,比较少见的校园题材,玩家将扮演校园恶霸吉米(鲁尼是个梗),体验他丰富的校园生活。 移动版为十周年纪念版,针对原版的分辨率进行升级,强化光照效果和材质效果,并针对移动设备重新设计触控操作,不过游戏没有中文。 虽然游戏名为“恶霸鲁尼”,但自由度很高。玩家可以在游戏中扮演一名坏学生,迟到、旷课、早恋、斗殴等行为都可以做到;但你也可以扮演一名好学生,让主角按时上课、好好学习。 游戏支持R星的Social Club存档,除此之外,移动版还增加了“多人挑战”,有多人教室,以及一些如做化学实验之类的小游戏。 在R星的游戏世界中,你可以享受到真实而又放纵的人生。如果你是GTA系列的粉丝,建议也体验一下这款校园题材的沙盒冒险游戏。【孤胆车神: 维加斯】这款游戏画质不错,剧情非常棒,简直可以拍成电影。如果你只想体验刺激的飙车,那么游戏一开始,你可能会觉得枯燥。比如说最初躲避警方追车时,你就点击一个射击按钮就能射击追车,不需要其它操作,看着对话当电影观赏。当然,当你进入飙车环节,你才算真正开始游戏。游戏中除了飙车,你还能操作主角自由行走、偷车、打人,驾驶不同的车辆,加入激烈的枪战。这款游戏能为你带来不同游戏类型的丰富体验。【方块城市大战:Block Сity Wars: game and skin export to minecraft 】我的世界版侠盗飞车如果有更好玩的GTA类型手游,欢迎大家评论留言让更多人看到~...全文

风之林用户风之林

拳皇97无限连太多了,作为拳皇bug第一人就让我来给你做个比较全面的总结吧,喜欢我的朋友欢迎关注我或者有什么问题也可以在这里找我解答,纯手工打字绝无水贴。下面介绍一下,由于拳皇97系统有了“挥空”bug的引入,所以使得大部分角色都拥有了无限连击,这也是很多玩家津津乐道的话题,不过我自己仔细搜索了一下,尽管很多人都知道97的无限连但是很少有人做过比较全面的总结,下面就由我个人来进行一一说明,希望对你有帮助:1.草薙京:无限连为26d,需要在角落位置,且每个26d之前都必须使用2a取消2.红丸:无限连为82d,不推荐练习,此无限难度s级,方法很简单,但是人手操作难度极大,因为每次跳跃的高度和出招的节奏要精确到帧3.大门:无限连为无限bug震,不过这个无限并非真正意义上的无限,如果对手中地震后ab即可破掉,不ab无解,放在此处仅仅是为了做好最全总结4.东丈:次角色无限连较多,一个一个说,第一种是最常见的角落对手在空中情况下无限24b,第二种是角落下vs高大角色限定的无限c+6b+24b循环,第三种是限定比利角落无限aaa循环,但是需要高度合适5.特瑞:一共两种无限连:第一种为2a挥空后的426b,这种最为常见,是拳皇97最知名的无限连,第二种为角落暴气后打空中的对手可无限24b,另外补充下由于比利的特殊体质,特瑞打他不需要暴气也能实现这种无限6.包子:无限连为在合适位置不断d+6b循环,3次即可打晕,不过一般情况下只能最多循环3次,软固定情况下才能无限7.老头:这个是拳皇史上最高难度的无限,只能用脚本打,因为人跟不上出招的速度,指令相当繁杂,人手极限最多三循环!8.雅典娜:无限连为vs角落的对手可以无限接空中滚球,但是必须最速出招,也就是脚刚离地就要出滚球,方法为6249a9.火舞:无限连为26b打角落空中的对手可实现,但是有角色限定,只能vs草薙京,红丸,大门,玛丽,比利,真吾6人实现,因为这6人为特殊体质,而且极限是接5循环,后面就会落地了,但是一般4循环就足够打晕对手10.琼:无限连为角落循环623a,但是注意一定要中间2a挥空,且要无限循环下去的话一定要623a和623c交叉使用,仅用623a的话最多只能3循环,不过对手也早已打晕11.神乐:三神器主角之一,怎么会少了她的无限了,一共两种,第一种角落打起跳的对手无限助词,当中可用2a或2c挥空取消,一般用2a因为取消收招更快。第二种无限连为无限布阵,这个需要卡时间,每人的卡时间方法不同,这次只谈无限连,其他对应不同人物的方法不做阐述12.猴子:猴子根据各种飞行轨迹不同可以派生出很多无限,第一种为地面横向循环无限直扎,第二种为限定高大角色成立的跳c+飞翔脚无限,第三种为三角扎,这种实战最实用,同样vs高达角色限定,最后一种为无限飞翔脚打角落空中的对手,简化出法为4269b13.金家潘:无限连的原理同猴子,方法也一致为4269b14.比利:最简单的无限连,只要对手角落空中中了比例的max火拳就可以无限循环,当然前提是有气15.八神无限连一共三种:第一种可以无限定身八九杯,方法为出max八九杯后第一时间后跳然后落地发大葵花,之后再发八九杯就行了,但是必须全程保证第一时间出。第二种无限连为相当经典的无限葵花,需要角落对手起跳,而且葵花当中一定需要站c挥空,方法为24ca+24a循环。第三种为鬼步无限,方法为在16c后马上出216a走鬼步,走到跟前5c+16c循环,实战为禁招16.暴走八神无限:改无限限定打克里斯和比利背面,难度s级,操作方法如图示,每一次百合折都必须第一时间17.真吾:超杀可以无限连,但是当中必须2a挥空,不然第二次连不上,如果超杀打出绿字后,之后的节奏也要稍微有小变化18.大蛇:也算是比较简单的无限连了,就是b+26d取消+66b循环打了这么多终于打完了,希望我的回答能够帮助你,这些无线连慢慢学吧,下次有其它问题也可以这里直接找我...全文

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大家好,我是史小坑游戏的苦逼小编,每周二、五都会为大家带来不一样观点的游戏资讯顺带打个自家游戏硬广,喜欢的朋友别忘了关注我们!!盲僧是很多玩家的信仰,这个英雄在不同玩家手里都能玩出不一样的风格,甚至判若两人你玩的是瞎子,我玩的是艺术。问题里面RQQ和QRQ打出来的伤害是否一样,相信大家更多关心的是到底那个打的更高那小编就来说一下两套打发的最终技能伤害测试首先,假设敌方目标是1000血量,0护甲盲僧q技能一级,r技能一级,AD100QRQ按照假设,此时盲僧的第一段q技能能打出Q第一段55+90(0.9ad收益=100x90%)=145 血量1000-145=855接R技能 150+200(2ad收益=100x200%)=350 血量855-350=505接上第二段Q 后面损失生命值的8%是不会计算第二段Q伤害所以 已损失的生命值8%=145+350=495已损失生命值x8%=39.6伤害 50+90+39.6=184.6QRQ伤害剩余血量1000-145-350-184.6=320.4生命值RQQR伤害 150+200(2ad收益=100x200%)=350 血量1000-350=650Q第一段55+90(0.9ad收益=100x90%)=145 血量650-145=505Q第二段 损失生命值伤害=1000-505=495x8%=39.6所以你会发现其实两套打法伤害都一样然后是实用性,前提是如果你只是需要打出QRQ和RQQ的伤害的话小编推荐RQQ因为R是指向性技能,R后,敌人在击飞状态下是硬直的无法移动,可以更好的q中目标。而QRQ的Q是非指向,需要Q中后才可以接上RQ再来就是小编的硬广了!相信大家肯定都听过《史上最坑爹的游戏》系列!而我们已经发布了16代!还有大大小小脑洞大开的新系列!透露个小秘密,7月下旬有活动哦。更多请关注公众号:史小坑游戏!...全文

拾光q用户拾光q

卡蜜尔的“世界既不黑也不白,而是一道精致的灰。”其实英雄联盟所构建的世界是丰富多彩的,我们的世界是一个世界,英雄联盟的世界又何曾不是一个世界呢,庄周梦蝶?还是蝶梦庄周?世界真真假假,世人于你皆是虚妄!我们自己才是世界的中心,才是主宰!在英雄联盟里其实有很多句英雄的台词充满了哲学韵味,读一遍是词,两遍是词,读千百遍是自己!哲学与生活息息相关!卡蜜尔这句话其实是富有哲学智慧的!他想表达的是这世界是非黑非白或者是有黑有白的,白加入黑,白就不再那么纯粹,就变成了灰,反之,也一样,黑加入白,也不会再是黑,而是变成了融合了白的黑,也就是他这里写的灰。这些只是表面意思,将这些融入到中国哲学就变成了他的哲学思想是非善非恶或者有善有恶,这里的白可以对等于善,黑可以对等为恶,他体现的观点不同于孟子的性善论也不同于荀子的性恶论,他想体现的是世界光明与黑暗,善与恶,良知与私欲共存,没有绝对的光明,善,良知,也没有绝对的黑暗,恶,私欲,两者就如同硬币的两面,虽然是相对的,但共同属于一个整体。总结来说,世界不是单纯的善或者恶,他认为世界史善恶相生,不可分割的。世界善恶相生,一步天堂,一步地狱,好生做人,善待自己!不一样的电竞,不一样的离歌!喜欢就点赞关注哟!谢谢阅读...全文